Bon, je fini finalement par céder à l'envie de faire une news sur ce nouveau Final Fantasy.
Je ne comptais pas vraiment en faire, mais il y a vraiment beaucoup de choses à en dire !
Premièrement, je n'ai toujours pas fini le jeu, mais j'en suis à un stade où je peut me permettre de faire un debriefing étant donné qu'après 34h de jeu, j'ai enfin terminé la première partie du jeu, et joué plusieurs heures sur la seconde.
Donc, que dire de ce final fantasy. Ou plutôt, par où commencer. Je n'ai pas l'habitude de faire de review de jeu vidéo, donc dur de savoir par où s'y prendre.
Commençons donc par le scénario. Puisque l'épisode XII nous avait offert un scénario inintéressant au possible, j'en attendais beaucoup. Je n'ai pas été déçu. Le scénario tiens bien la route cette fois-ci. Les personnages sont bien travaillés et ont chacun une histoire recherchée qui permet de s'attacher à eux. Le scénario est bien présent tout au long de l'aventure, et on en perd donc pas le fil. C'est d'ailleurs un premier gros défaut à mon sens. La surabondance de scènes cinématiques (enfin avec le moteur du jeu). Il y en a tellement qu'on en est à la limite de l'écœurement. Avoir un scénario, c'est bien, mais de nouvelles cinématiques après 3 ou 4 combats, c'est trop, beaucoup trop. A un moment, on aimerait jouer !! Parce que oui, c'est un jeu, et pas un film...
D'autant plus que le level design ne permet pas d'y échapper. Comprenez que dans final fantasy XIII, vous êtes constamment dans un couloir. Vous n'avez aucune liberté de mouvement. Vous n'avez à réfléchir à aucun moment. Juste suivre le couloir, et tuer les ennemis qui s'y trouvent pour avancer. Bon, on va dire que c'est un style, et bien que ce ne soit pas terrible, ce n'est pas rebutant pour autant. On se laisse porter par les différents décors, tous plus magnifiques les uns que les autres.
Car oui, et c'est bien l'énorme qualité de Final Fantasy, ses graphismes. Après avoir joué à un Uncharted 2 magnifique, je ne m'attendais pas à retrouve une telle qualité de si tôt. Et bien Final Fantasy fait aussi bien, en y ajoutant des cinématiques en images de synthèses tout simplement magnifique. Mais le plus hallucinant est que les cinématiques permettent justement de se rendre compte de la qualité atteinte par le moteur graphique du jeu, car on se demande très régulièrement si on est en train de regarder des images de synthèses ou non ! C'est tout simplement hallucinant.
Le tout est porté par une bande son de bonne facture dans l'ensemble. On n'a pas de musique sensationnelle à la Liberty Fatality de FF VIII, mais l'ensemble des musiques est d'un bon niveau. Il manque juste un petit "hit" qui porte le tout pour juger la bande son très bonne.
Passons maintenant au système de combat. Avant d'en parler, j'ai voulu voir les avis de quelques joueurs sur internet, et j'ai l'impression qu'il plait aux quelques français (2) dont j'ai pu trouver les articles sur le net. Pour ma part, j'ai un avis radicalement contraire, et je me demande comment on peut l'aimer. Un final fantasy est un RPG, et non un action RPG. Avec ce final fantasy, Square a voulu garder le côté tour à tour des RPG, en les rendant dynamiques à la manière des Action RPG. Autant le challenge avait été relevé avec brio dans Final Fantasy XII, autant là, ils ont voulu pousser trop loin la barre de l'action RPG, et on se retrouve avec un système vraiment mauvais à mon goût. Le seul bon point, est que les ennemis sont visibles sur la carte, et même si on passe ensuite dans un écran de combat, ce n'est pas génant.
Premièrement, on ne contrôle qu'un seul perso pendant les combats. Oui, un seul, et il n'y a pas d'alternative possible. Alors les 2 autres de l'équipes font quoi vous allez me dire. Vous leur assignez un rôle à la manière d'un Final Fantasy X-2, sauf que là, ça s'arrête là, et vous ne contrôlez pas leur action. Vous leur dites juste, "Attacker", "Blaster", "Healer", "Enhancer", "Jammer" ou encore "Defender", et ils font les actions adaptées. Le jeu décide à votre place des actions qu'il juge les meilleures à effectuer. Oui, à votre place. Ca se passe bien dans beaucoup de cas, mais pour les cas où le combat se corse un peu, et que le perso fait des actions stupides, on a envie de casser le jeu. Imaginez qu'un de vos persos meure, et bien même si l'autre perso est en "Healer", il ne le ressuscitera jamais, à moins que la barre de vos 2 persos restant soit dans le vert, ce qui n'arrive jamais dans un combat déjà difficile à 3 persos... Votre leader doit donc s'en charger à coup de Queue de Phœnix...
Comme on en est à parler de mort, sachez que si votre leader meure, même si les 2 autres membres de votre équipe sont vivant et peuvent le ressuciter, c'est le Game Over. C'est énervant à un point non explicable. Il arrive régulièrement que les ennemis se mettent à s'acharner sur votre leader, ou bien qu'un coup ultra puissant de l'ennemi tue votre leader en un coup. Et bim, c'est le Game Over, alors que vous étiez en train de vous battre depuis 10 minutes. Car oui, en plus, les combats sont très longs dans ce jeu.
Pour revenir un peu sur le système "automatique" dont sont gérés les persos. Il y a parfois des abérations, et les persos dirigés par l'ordinateur n'attaquent pas le bon ennemi. Par exemple, un ennemi est quasi mort, mais il ne va pas le finir, il va attaquer un autre ennemi à la place. La encore, ça n'arrive pas dans la majorité des cas, mais quand ça arrive, c'est très énervant, et ça, plus ça, plus ça, ça finit par vraiment énerver.
Venons en à la magie. La magie noire était de mon point de vue inutilisable dans le XII, pour cause de PM insuffisant. Ici, les PM ont disparus. Cette fois-ci, lamagie est utilisée, mais automatiquement, si bien qu'on se fout mais alors royalement de savoir quelle magie est lancée. Car il faut savoir que dans 99% des cas, vous n'assignerez même pas les actions à faire manuellement à votre leader, car ça serait une perte de temps qui vous perdrait à coup sur. Résultat, vous avez un bouton "automatique" qui là encore, juge des meilleurs actions à effectuer pour vous. Autant dire qu'on passe son temps à appuyer sur Rond, Rond, Rond, et encore Rond, sans réfléchir à ce qu'il se passe. Votre seule stratégie dans les combats, consiste à changer le rôle des personnages pour les transformer en healer, attacker etc... C'est vraiment très très peu... Un jeu pour gens retardés mentalement sans doute. Un espèce de final fantasy XII pour simplets.
Pour en venir aux invocations, on a une invocation par perso, mais une fois en combat, seul votre leader peu utiliser la sienne... Vous vous battez alors seul avec l'invocation comme dans les final depuis le 10, mais cette fois-ci, elle vous soigne, ce qui vous évite de mourir stupidement. L'invocation est faible, et ne présente aucun intérêt offensif. L'intérêt des invocations vient dans le fait qu'une fois l'invocation finit, tous vos persos mort ressuscitent, et tout le monde retrouve tout ces HP. C'est complètement débile, mais ça a le mérite de rendre l'invocation utile...
Ha oui, dans le genre, il faut savoir qu'une fois un combat terminé, tout vos persos font le plein de vie, et leur état (poison etc...) est gueri. Aucune gestion de ce côté la non plus. Aussi, si vous mourrez dans un combat, vous réapparaissez juste devant les monstres qui vous ont tués, vous donnant une 2eme chance. Ca parait débile et trop simple, mais étant donné les game over ultra fréquent du fait du "game over because our leader is dead", on est bien content que ça soit comme ça !
Que dire d'autre... L'univers du jeu ? Bien que très accrocheur, il se révèle intéressant de part le fait qu'on n'a pas de carte du monde. On ne se rend pas compte d'où on est. De plus, étant donné que pendant 30h de jeu, on ne fait que suivre des couloirs, on en perd la notion de monde. On ne traverse également aucune ville. On a un semblant de ville a un moment, qui n'en est pas une, mais c'est tout. Et aucune interaction possible avec les PNJ. Ils font partie du décor, vous ne pouvez pas parler avec eux.
Après la première partie du jeu finie (nommez la "couloir"), arrive la seconde partie. On crie au soulagement de se retrouver dans un vrai décor avec une liberté de mouvement à la final fantasy XII. C'est vraiment magnifique pour le coup. Le seul problème, c'est que cette seconde partie est censée être celle tant attendue des sous quêtes. Et bien n'attendez comme sous-quêtes que les "missions" à remplir, à la manière d'un final fantasy XII encore une fois. Rien d'autre. C'est très peu, et étant donné que ça consiste uniquement à casser du monstre avec un système de combat nul à chier, on en à vite très marre.
Je pense à peu prêt avoir fait le tour. Ha non, j'oubliais, pas de point d'XP, vos persos évoluent par le biais d'un "Cristalium", à la manière d'un sphérier dans final fantasy X. Pas forcément extraordinaire, pas pas mauvais non plus.
Voilà voilà, ça fait du bien d'avoir pu partager tout ça. En gros mon verdict : Final Fantasy XIII, c'est un Final Fantasy XII au rabais. Le XII avait un scénario nul à chier, mais au moins, le gameplay était génial. Et OK, Final Fantasy XIII, c'est beau à vous déchirer la rétine mais bon... Encore une fois, c'est un jeu, et non un film interactif....
P.S. : Désolé pour l'article sans images !

Je viens de debarquer en Coree il y a quelques heures !

























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